SULJE VALIKKO

avaa valikko

Jialin Liu | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 3 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



General Video Game Artificial Intelligence
Diego Perez Liebana; Simon M. Lucas; Raluca D. Gaina; Julian Togelius; Ahmed Khalifa; Jialin Liu
Morgan & Claypool Publishers (2019)
Pehmeäkantinen kirja
103,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General Video Game Artificial Intelligence
Diego Perez Liebana; Simon M. Lucas; Raluca D. Gaina; Julian Togelius; Ahmed Khalifa; Jialin Liu
Morgan & Claypool Publishers (2019)
Kovakantinen kirja
130,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General Video Game Artificial Intelligence
Diego Pérez Liébana; Simon M. Lucas; Raluca D. Gaina; Julian Togelius; Ahmed Khalifa; Jialin Liu
Springer International Publishing AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
54,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General Video Game Artificial Intelligence
103,90 €
Morgan & Claypool Publishers
Sivumäärä: 191 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2019, 09.10.2019 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Synthesis Lectures on Games an
Research on general video game playing aims at designing agents or content generators that can perform well in multiple video games, possibly without knowing the game in advance and with little to no specific domain knowledge.

The general video game AI framework and competition propose a challenge in which researchers can test their favorite AI methods with a potentially infinite number of games created using the Video Game Description Language. The open-source framework has been used since 2014 for running a challenge. Competitors around the globe submit their best approaches that aim to generalize well across games. Additionally, the framework has been used in AI modules by many higher-education institutions as assignments, or as proposed projects for final year (undergraduate and Master's) students and Ph.D. candidates.

The present book, written by the developers and organizers of the framework, presents the most interesting highlights of the research performed by the authors during these years in this domain. It showcases work on methods to play the games, generators of content, and video game optimization. It also outlines potential further work in an area that offers multiple research directions for the future.

Series edited by: Daniel Ashlock

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
General Video Game Artificial Intelligencezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781681736440
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste