Tekijä: Jannicke Baalsrud Hauge; Jorge C. S. Cardoso; Licínio Roque; Pedro A. Gonzalez-Calero Kustantaja: Springer Nature Switzerland AG (2021) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Minhua Ma; Manuel Fradinho Oliveira; Sobah Petersen; Jannicke Baalsrud Hauge Kustantaja: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2013) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Stefan Göbel; Minhua Ma; Jannicke Baalsrud Hauge; Manuel Fradinho Oliveira; Josef Wiemeyer; Viktor Wendel Kustantaja: Springer International Publishing AG (2015) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Mariano Alcañiz; Stefan Göbel; Minhua Ma; Manuel Fradinho Oliveira; Jannicke Baalsrud Hauge; Tim Marsh Kustantaja: Springer International Publishing AG (2017) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Barbara Göbl; Erik van der Spek; Jannicke Baalsrud Hauge; Rod McCall Kustantaja: Springer International Publishing AG (2022) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Tim Marsh; Minhua Ma; Manuel Fradinho Oliveira; Jannicke Baalsrud Hauge; Stefan Göbel Kustantaja: Springer International Publishing AG (2016) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Stefan Göbel; Augusto Garcia-Agundez; Thomas Tregel; Minhua Ma; Jannicke Baalsrud Hauge; Manuel Oliveira; Tim Marsh; Case Kustantaja: Springer Nature Switzerland AG (2018) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Erik van der Spek; Stefan Göbel; Ellen Yi-Luen Do; Esteban Clua; Jannicke Baalsrud Hauge Kustantaja: Springer Nature Switzerland AG (2019) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
Tekijä: Francesca de Rosa (ed.); Iza Marfisi Schottman (ed.); Jannicke Baalsrud Hauge (ed.); Francesco Bellotti (ed.); Pierp Dondio Kustantaja: Springer (2021) Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
This book constitutes the refereed proceedings of the 20th IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2021, which was supposed to take place in Coimbra, Portugal, in November 2021. The 26 full papers, 13 short papers and 11 other papers presented were carefully reviewed and selected from 84 submissions. ICEC brings together researchers and practitioners from diverse backgrounds to discuss the multidisciplinary intersection of design, art, entertainment, interaction, computing, psychology in the fields of gaming and entertainment computing.