SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Hidehiko Kanegae | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Simulation and Gaming in the Network Society
Toshiyuki Kaneda; Hidehiko Kanegae; Yusuke Toyoda; Paola Rizzi
Springer Verlag, Singapore (2016)
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simulation and Gaming in the Network Society
Toshiyuki Kaneda; Hidehiko Kanegae; Yusuke Toyoda; Paola Rizzi
Springer Verlag, Singapore (2018)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning
Ryoju Hamada (ed.); Songsri Soranastaporn (ed.); Hidehiko Kanegae (ed.); Pongchai Dumrongrojwatthana (ed.); Setta Chaisanit
Springer (2019)
Kovakantinen kirja
126,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning
Ryoju Hamada (ed.); Songsri Soranastaporn (ed.); Hidehiko Kanegae (ed.); Pongchai Dumrongrojwatthana (ed.); Setta Chaisanit
Springer (2020)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simulation Gaming Through Times and Disciplines - 50th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2019, W
Marcin Wardaszko; Sebastiaan Meijer; Heide Lukosch; Hidehiko Kanegae; Willy Christian Kriz; Mariola Grzybowska-Brzezińska
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Pehmeäkantinen kirja
83,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simulation and Gaming in the Network Society
129,90 €
Springer Verlag, Singapore
Sivumäärä: 474 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1st ed. 2016
Julkaisuvuosi: 2016, 03.08.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Translational Systems Sciences 9
This book provides the state of the art in the simulation and gaming study field by systematically collecting excellent papers presented at the 46th International Simulation and Gaming Association annual conference held in Kyoto 17–25 July 2015. Simulation and gaming has been used in a wide variety of areas ranging from early childhood education and school-age children, universities, and professional education, to policy exploration and social problem solving. Moreover, it now been drastically changing its features in the Internet Of Things (IOT) society while taking over a wide variety of aliases, such as serious games and gamification. Most of the papers on which this book’s chapters are based were written by academic researchers, both up-and-coming and well known. In addition, simulation and gaming is a translational system science going from theory to clinical cross-disciplinary topics. With this book, therefore, graduate students and higher-level researchers,educators, and practitioners can become familiar with the state-of-the-art academic research on simulation and gaming in the network society of the twenty-first century.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Simulation and Gaming in the Network Societyzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789811005749
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste