SULJE VALIKKO

avaa valikko

Casey Christopherson | Akateeminen Kirjakauppa

HOW TO WRITE ADVENTURE MODULES THAT DON'T SUCK

How to Write Adventure Modules That Don't Suck
Jobe Bittman; Mike Breault; Ann K. Brown; Timothy Brown; Stephen Chenault; Casey Christopherson; Chris Clark; Mic Curtis
Goodman Games (2024)
Kovakantinen kirja
61,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Goodman Games
Sivumäärä: 162 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2024, 14.05.2024 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Goodman Games has established a reputation for publishing some of the best adventure modules in the industry. Now we present our advice on how you can write great adventures! This compilation of articles is authored by two dozen of the industry’s best-known adventure writers. Each article gives a different perspective on how to write adventure modules that don’t suck, written by authors with decades of experience and prominent published credits. By the time you’re done reading this book, you’ll be on the path to designing great adventure modules on your own. Bonus: This PDF includes a digital copy of the original How To Write Adventures Modules That Don’t Suck (2007).

Whether you’re an experienced writer or an aspiring novice, you’ll find something of value in this book!

Visual artist(s): Chuck Whelon

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotteella on huono saatavuus ja tuote toimitetaan hankintapalvelumme kautta. Tilaamalla tämän tuotteen hyväksyt palvelun aloittamisen. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
How to Write Adventure Modules That Don't Suckzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste