SULJE VALIKKO

avaa valikko

Adam Palmquist | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Det spelifierade klassrummet
Adam Palmquist
Studentlitteratur AB (2018)
Pehmeäkantinen kirja
36,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ett digitalt arbetssätt - Organisationens väg till det livslånga lärandet
Izabella Jedel; Adam Palmquist
Studentlitteratur AB (2023)
Pehmeäkantinen kirja
32,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Motiverande undervisning : att använda speldesign för att skapa motivation (resurspaket)
Adam Palmquist
Studentlitteratur AB (2020)
Kierreselkäinen
61,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Det digitaliserade klassrummet
Adam Palmquist
Studentlitteratur AB (2019)
Pehmeäkantinen kirja
35,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Coriolis. Horisontens hemligheter
Kosta Kostulas; Nils Karlén; Adam Palmquist; Martin Dunelind; Martin Bergström (ill.); Gustaf Ekelund (ill.)
Fria Ligan (2016)
Pehmeäkantinen kirja
16,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Coriolis. Arams hemlighet
Mattias Lilja; Kosta Kostulas; Adam Palmquist; Christian Granath; Martin Bergström (ill.); Gustaf Ekelund (ill.)
Fria Ligan (2017)
Pehmeäkantinen kirja
19,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Coriolis. Atlas över Tredje horisonten
Kosta Kostulas; Martin Dunelind; Adam Palmquist; Daniel Hansson Palm; Martin Sellgren; Tobias Ekwall; Gustaf Ekelund (ill.)
Fria Ligan (2019)
Kovakantinen kirja
28,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Universal Design in Video Games - Active Participation Through Accessible Play
Adam Palmquist; Izabella Jedel; Ole Goethe
Springer International Publishing AG (2024)
Kovakantinen kirja
138,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Det spelifierade klassrummet
36,60 €
Studentlitteratur AB
Sivumäärä: 248 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 03.01.2018 (lisätietoa)
Kieli: Ruotsi
I Sverige spelar åtta av tio ungdomar spel dagligen. Spelens konstruktion engagerar deltagarna så att de blir fokuserade och motiverade att klara dem. Dessa motiverande verktyg kan plockas ur spelen och användas på andra områden för att engagera elever och få dem att prestera bättre och uppleva ett tydligare sammanhang i skolan. Metoden kallas gamification, eller spelifiering. Spelifiering omger oss hela tiden utan att vi tänker på det. Det är en slags motivationsdesign som uppmuntrar oss att påbörja, upprätthålla och avsluta uppgifter. Spelifiering handlar inte om att spela spel utan om hur kognitionsvetenskap, pedagogik och psykologi kan samspela för att öka engagemanget och arbetsglädjen i skolan. Eftersom metoden fokuserar på användaren och hur hen kan lyftas i sina prestationer är den väl lämpad för klassrummet.

Det spelifierade klassrummet går igenom olika teorier om hur människan motiveras och hur vi lär oss. Boken kopplar samman teorierna till en funktionell helhet. Spelifieringens verktyg speglas mot de svenska läroplanerna, och författaren visar hur de kan användas i olika lärande-situationer. Han beskriver också hur läraren kan använda spelifiering i sin formativa bedömning samt hur metoden effektivt kan användas för att stödja elever med neuropsykiatriska funktionsnedsättningar. Det spelifierade klassrummet är den första renodlade boken på svenska om spelifiering och vänder sig till lärare i grund- och gymnasieskola.


Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 2-3 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Det spelifierade klassrummetzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789144119120
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste