SULJE VALIKKO

avaa valikko

Marcombo | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 1891 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



PROGRAME JUEGOS CON ACTIONSCRIPT 3.0
ARCE ANGUIANO; FRANCISCO JAVIER
MARCOMBO (2012)
Pehmeäkantinen kirja
27,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Programa Micro : aprendizaje de microprocesadores con PC
Manuel-Alonso . . . et al. Castro Gil; José Manuel Gómez García; Francisco Javier Varela Martínez
Marcombo, S.A. (1994)
Pehmeäkantinen kirja
50,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Adiós
Rafa Guerrero; Jesus Lopez
Marcombo (2022)
Pehmeäkantinen kirja
19,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Dani deja el chupete
Cristina Zárate; Jésus López (kuv.)
Marcombo (2023)
Pahvisivuinen kirja
18,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
(Re) instalar Windows
Hugo Rodríguez
Marcombo (2005)
Pehmeäkantinen kirja
44,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
IMAGEN DIGITAL: CONCEPTOS BASICOS
HUGO RODRIGUEZ ALONSO
MARCOMBO (2010)
Digitaalinen aineisto, ladattava
18,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
ACTIONSCRIPT 3.0: APRENDA A PROGRAMAR
FRANCISCO JAVIER ARCE ANGUIANO
MARCOMBO (2011)
Pehmeäkantinen kirja
33,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
MEJORA TUS INGRESOS!
JUAN CARBONEL
MARCOMBO (2017)
Pehmeäkantinen kirja
22,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
SENSORES Y ACONDICIONADORES DE SEÑAL
RAMON PALLAS ARENY
MARCOMBO (2004)
Pehmeäkantinen kirja
57,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Instalaciones eléctricas de interior : prácticas de taller. Crédito 10
Vicente Lladonosa Giró
Marcombo, S.A. (2004)
Pehmeäkantinen kirja
62,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
FRIO INDUSTRIAL [1]
RICARD GIMENEZ LOPEZ
MARCOMBO (2005)
Pehmeäkantinen kirja
31,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
COMBUSTION Y QUEMADORES
MANUEL MARQUEZ MARTINEZ
MARCOMBO (2005)
Pehmeäkantinen kirja
26,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Desarrollo y constitucion de prototipos electronicos
ANGEL BUENO MARTIN
MARCOMBO (2005)
Pehmeäkantinen kirja
44,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
TEORIA Y PROBLEMAS RESUELTOS EN PROGRMACION CONTROL NUMERICO
MARCOMBO (2005)
Pehmeäkantinen kirja
30,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
El gran libro de Adobe Photoshop CS2
Mediaactive
Marcombo (2006)
Pehmeäkantinen kirja
92,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
MANUALES PRACTICOS DE REFRIGERACION, TOMO II
MARCOMBO (2006)
Pehmeäkantinen kirja
45,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
MANUALES PRACTICOS DE REFRIGERACION, TOMO I
MARCOMBO (2006)
Pehmeäkantinen kirja
45,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
INSTRUMENTOS ELECTRONICOS BASICOS
RAMON PALLAS ARENY
MARCOMBO (2006)
Pehmeäkantinen kirja
37,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
FUNDAMENTOS Y APLICACIONES DE SEGURIDAD EN REDES WLAN
FERNANDO ANDREU
MARCOMBO (2006)
Pehmeäkantinen kirja
25,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
RADIO : PACK ESPECIAL (LIBRO+DVD)
JUAN JULIA
MARCOMBO (2004)
Pehmeäkantinen kirja
54,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
PROGRAME JUEGOS CON ACTIONSCRIPT 3.0
27,60 €
MARCOMBO
Sivumäärä: 336 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2012, 01.12.2012 (lisätietoa)
Kieli: Espanja
Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan éstos, se aprenden prácticas comunes en la programación orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, será de su interés el código de algunos de ellos, relativamente extensos. Ventajas competitivas: El desarrollo de juegos se explica en forma sencilla, llevándole de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos. En la Web se encuentran todos los programas fuente del libro ordenados por capítulo. Aprenda: A programar juegos en dispositivos móviles. A empaquetar su juego. A conectar su juego a una base de datos. Realice: Juegos de disparos, batalla de tanques, juegos de mosaicos, crucigramas y rompecabezas.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
PROGRAME JUEGOS CON ACTIONSCRIPT 3.0
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9788426719126
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste