Seit der Softwarekrise der 60er Jahre wurde für die Entwicklung von Softwaresystemen der Ruf nach besser planbarem, systematischem Vorgehen laut. Nach und nach hat sich daraus das heutige Softwareengineering entwickelt. Weitgehend standardisiert, liefert es für alle an der Entwicklung Beteiligten methodische Ansätze zur effektiven und ökonomischen Softwareerstd lung. Trotz der häufigen Kurzlebigkeit von Softwaren haben sich in jüngster Zeit die Methoden zu ihrer Erzeugung stabilisiert. Noch vor wenigen Jahren waren viele verschiedene Ansätze in Konkurrenz, doch mit der Einführung der Unified Modeling Language (UML) hat sich eine Methode etabliert, die alle anderen Konkurrenten weit hinter sich gelassen hat. Es besteht daher Aussicht, dass die in diesem Buch beschrieben Methoden und Verfahren für die nächsten Jahre aktuell bleiben, da deren Akzeptanz und Verbreitung sehr groß ist. Eine Besonderheit dieses Buches besteht darin, dass es sowohl die Zielgruppe der Ingenieure als auch die der Informatiker im Auge hat. So wurden in Kapitel I eine allgemeine Einführung gegeben und in Kapitel 2 die wichtigsten Phasenmodelle des Softwareengineerings vorgestellt. Neu ist dabei ein Vorgehensmodell mit Aufwandsabschätzung für die Entwicklung von Multi Media Anwendungen. Im Bereich Teachware und Internet werden solche Anwendungspro gramme immer wichtiger. Daran schließt sich die ausführliche Planung eines Softwareprojekts in Kapitel 3 an. Hier werden unter anderem methodische Ansätze zur Erstellung eines Pflich tenhefts vorgestellt und an Beispielen erläutert.