IT-kirjat
Talentum
Tietokonegrafiikkaa käytetään nykyisin käytännössä lähes kaikkialla. Tietokonegrafiikan sovellukset vaihtelevat kolmiulotteisista toimintapeleistä elokuvien erikoistehosteisiin, suurten datamäärien visualisointiin ja kuvien jatkokäsittelyyn.
Tämä yliopistojen ja ammattikorkeakoulujen opetuskäyttöön tarkoitettu oppikirja käsittelee tietokonegrafiikan taustalla olevaa teoriapohjaa. Kirjassa käydään kattavasti läpi kaksi- ja kolmiulotteisen piirtämisen tekniikat ja algoritmit, säteen jäljittäminen, laskennallinen geometria, graafiset käyttöliittymät sekä piirtämisen kehittyneet erikoistekniikat. Tämä kirja sisältää valtavan määrän asioita, joista tavalliset, grafiikan käytännön tuottamiseen keskittyneet oppikirjat eivät tuo lainkaan esille. Kirja on kuitenkin kirjoitettu sellaiseksi, ettei sen lukeminen vaadi kehittynyttä matemaattista ymmärrystä.
Tämän kirjan lukemisen jälkeen lukija ymmärtää paremmin, mitä tietokoneen konepellin alla todellisuudessa tapahtuu grafiikkaa muodostettaessa. Tällaisen ymmärryksen hankkimisen jälkeen lukijan on helppo perehtyä esimerkiksi alan nykytilanteeseen ja sen tieteelliseen tutkimukseen.
Kirjan tekijät ovat opettaneet tietokonegrafiikan ja graafisten käyttöliittymien ohjelmoinnin kursseja Tampereen teknillisessä korkeakoulussa.
Miksi ostaisit juuri tämän kirjan?
Kirja on laaja-alainen: erityisesti säteen jäljittäminen, laskennallinen geometria ja graafiset käyttöliittymät puuttuvat kokonaan useimmista tietokonegrafiikan oppikirjoista. Tämän lisäksi kirja menee syvemmälle ja esittää kattavammin nekin asiat, joita muut kirjat käsittelevät. Kirja on myös helppolukuinen ja hyvin kirjoitettu.
"Tietokonegrafiikka on tarkoitettu oppikirjaksi korkeakouluihin, ja se näkyy sisällön laskennallisessa painotuksessa. Toisaalta aiheesta kiinnostunut voi nauttia kirjasta syventymättä laskutekniseen puoleen sen tarkemmin."
"Tietokonegrafiikka on hyvä ja viimeistelty alansa esikoinen."
- MikroBitti