SULJE VALIKKO

avaa valikko

Supply and Demand Perspectives on Mobile Products and Content Services A-311
63,50 €
Helsingin kauppakorkeakoulu
Sivumäärä: 164 sivua
Julkaisuvuosi: 2007 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

DI Janne Vihisen tietojärjestelmätieteen aineeseen kuuluva väitöskirja "Supply and Demand Perspectives on Mobile Products and Content Services" tarkastettiin Helsingin kauppakorkeakoulussa 16.11.2007. Vastaväittäjänä toimi professori, PhD Matti Hämäläinen (Teknillinen korkeakoulu) ja kustoksena professori Virpi Tuunainen. Matkapuhelimet ovat yksi maailman nopeimmin levinneistä kuluttajatuotteista ja niitä myydään vuosittain enemmän kuin tietokoneita ja henkilöautoja yhteensä. Matkapuhelinpelit ovat osoittautuneet keihäänkärkituotteiksi, joista kuluttajat ovat halukkaita maksamaan ja osalla operaattoreista pelien myynti on jo ylittänyt perinteisten logojen ja soittoäänien myynnin. Vihinen kartoittaa väitöstutkimuksessaan sekä kuluttajien odotuksia ja vaatimuksia matkapuhelinpeleille että mobiilipelikehittäjien mahdollisia liiketoimintamalleja. Lisäksi työssä on tarkasteltu tekijöitä, jotka vaikuttavat peli-ideoiden valintaan toteutettaviksi tuotteiksi sekä tekijöitä, jotka selittävät peliyritysten menestystä. Tutkimuksessa sekä sovelletaan olemassa olevia teorioita uusiin matkapuhelinpalveluihin että kehitetään menetelmiä, joilla pelikehitystä voidaan tehdä aikaisempaa tehokkaammin. Lisäksi työssä on esitetty menetelmä, jolla pelikehityksen riskejä voidaan kustannustehokkaasti vähentää. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että kuluttajat arvostavat laatua, mukana pidettävyyttä sekä hintaa keskeisinä matkapuhelinpelien ominaisuuksina. Pelien heikkouksina kuluttajat pitävät mm. suurta laadun vaihtelua, operaattoreiden asiakaspalvelun puutteita sekä matkapuhelinpelien jälleenmyyntimahdollisuuden puutetta. Pelinkehittäjien näkökulmasta keskeiset valintakriteerit toteutettaville peleille ovat tekninen sopivuus matkapuhelinpeliksi sekä sopivuus tuoteportfolioon ja markkinatilanteeseen. Lopuksi työssä tarkastellaan pelinkehittäjien mahdollisia liiketoimintamalleja. Näistä kaksi merkittävintä ovat ”Revenue Sharing” -malli ja lisensointimalli. Lisensointimalli oli käytössä yrityksissä, jotka kehittivät erityisesti pelienkehittäjille myytäviä kehitysalustoja tai muita pelien kehitystä helpottavia ja nopeuttavia tuotteita. ”Revenue Sharing” -mallia käyttivät mm. Java-pelien kehittäjät ja operaattoreiden tai portaalien läpi jakelevat mobiilipelikustantajat. Tutkimukseen osallistui useita merkittäviä mobiilipelien kehittäjiä sekä kustantajia, kuten Digital Chocolate (aikaisemmin Sumea), Fathammer, Akumiitti (aikaisemmin WES) ja Mr.Goodliving.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 5-8 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Supply and Demand Perspectives on Mobile Products and Content Services A-311
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789524881685
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste