SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
20,60 €
Docendo
Sivumäärä: 200 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1. p.
Julkaisuvuosi: 2011, 03.01.2011 (lisätietoa)
Kieli: Suomi

Me kaikki tiedämme, että videopelejä pelaavat vain teinipojat ja että videopelit tekevät pelaajista epäsosiaalisia ja väkivaltaisia. Väärin.

Tom Chatfiel murtaa myytit ja paljastaa, että videopelien pelaajista 40 prosenttia on naisia ja että kaikkien aikojen suosituimmista konsolipeleistä useimmissa ei ole väkivaltaa. World of Warcraftin 12 miljoonan pelaajan verkkoyhteisö puolestaan mullistaa käsityksemme siitä, mitä sosiaalisuus on ajassamme.

Hupi Oy kertoo, että peleissä on kyse paljon räiskintää suu remmasta asiasta. Peliteollisuudesta on tullut kukoistava bisnes. Miksi Etelä-Korean hallitus panostaa lähivuosina 150 miljoonaa euroa peliteollisuuden kehittämiseen? Miten Yhdysvaltain armeija käyttää pelejä koulutuksessaan? Miten peleillä mallinnetaan globaaleja pandemioita ja miten niillä kampanjoidaan ihmisoikeusloukkauksia vastaan Afrikassa?



Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuudenzoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste