Lubisz gry komputerowe? Interesujesz sie programowaniem? Znasz dosc dobrze jezyk C i chcialbys tworzyc wlasne, trojwymiarowe swiaty?
Jesli na wszystkie te pytania odpowiedziales twierdzaco - ta ksiazka jest dla Ciebie!
"OpenGL i wprowadzenie do programowania gier" przedstawia zasady poslugiwania sie biblioteka OpenGL, dzieki ktorej mozliwe jest tworzenie trojwymiarowych efektow graficznych.
Jednak aby stworzyc gre, nie wystarcza jedynie umiejetnosci z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest takze znajomosc matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramowac przestrzenny dzwiek, jak zaimplementowac modul matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych - zaprogramowac wydajna siec.
Niniejsza ksiazka porusza wszystkie te zagadnienia.
Aby stworzyc gre zapierajaca dech w piersiach niezbedna jest przede wszystkim umiejetnosc programowania efektow specjalnych.
Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poswiecaja szczegolnie duzo miejsca i uwagi.
Rozpoczecie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem latwym. Trzeba dokladnie, od podstaw, poznac wszystkie tajniki programowania.
Ta ksiazka z pewnoscia w tym pomoze!