SULJE VALIKKO

avaa valikko

3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL
101,60 €
Cambridge University Press
Sivumäärä: 396 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2003, 19.05.2003 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This textbook, first published in 2003, emphasises the fundamentals and the mathematics underlying computer graphics. The minimal prerequisites, a basic knowledge of calculus and vectors plus some programming experience in C or C++, make the book suitable for self study or for use as an advanced undergraduate or introductory graduate text. The author gives a thorough treatment of transformations and viewing, lighting and shading models, interpolation and averaging, Bézier curves and B-splines, ray tracing and radiosity, and intersection testing with rays. Additional topics, covered in less depth, include texture mapping and colour theory. The book covers some aspects of animation, including quaternions, orientation, and inverse kinematics, and includes source code for a Ray Tracing software package. The book is intended for use along with any OpenGL programming book, but the crucial features of OpenGL are briefly covered to help readers get up to speed. Accompanying software is available freely from the book's web site.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGLzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780521821032
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste