SULJE VALIKKO

avaa valikko

STEM Learning in Extended Reality : Research, Design, and Examples
41,40 €
Springer
Sivumäärä: 89 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2025, 13.03.2025 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Synthesis Lectures on Engineering, Science, and Technology

This book synthesizes findings from recent and ongoing research on the use of Extended Reality (XR) to support learning of STEM content. XR is slowly being introduced in classrooms due to significant changes in XR technology. These tools were historically costly, unfriendly, and developed only for gamers. Today, XR tools are able to enhance students’ immersive experiences in such settings. In classrooms, in particular, they provide learners with an opportunity to manipulate abstract objects as if they are physical objects. The book begins with an extensive and detailed description and evaluation of the impact of various XR interventions on learning and engagement in STEM classrooms. The author then concludes with theoretical frameworks for investigating learning in computer- immersive contexts and practical implications for effectively using XR tools to learn STEM.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tulossa! Tuote ilmestyy 13.03.2025. Voit tehdä tilauksen heti ja toimitamme tuotteen kun saamme sen varastoomme. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
STEM Learning in Extended Reality : Research, Design, and Exampleszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste