Kirja on perusteellinen ja kattava suomenkielinen johdatus 3D-grafiikan teoriaan ja käytäntöön.
3D-grafiikan merkitys kasvaa jatkuvasti sen sovellusalueiden, kuten tietokonepelien, animaation ja visualisoinnin mukana. Kirja käy läpi mm. 3D-grafiikan geometriset periaatteet, 3D-piirron vaiheet, realismia lisäävät tekniikat, avaruudelliset tietorakenteet sekä valmiit piirtorajapinnat. Kirja käsittelee myös uusimpia 3D-tekniikoita, kuten ohjelmoitavista shadereitä, joiden avulla on mahdollista tuottaa reaaliaikaisesti näyttäviä ja realistisia efektejä.
Kirjan esitys on havainnollinen ja käytännönläheinen, ja luetun perusteella lukijat pystyvät itse soveltaavaan oppimaansa. Kirja ei kuitenkaan sitoudu mihinkään yksittäiseen työkaluun tai teknologiaan, vaan käy huolella läpi alueen teoreettiset perusteet ja kehittää näin lukijoiden valmiuksia ratkaista ongelmia sekä nyt että tulevaisuudessa. Kirja sisältää myös runsaasti havainnollistavia kuvia.