Die Hexe im Stein: Ein Rollenspiel, das Wirklichkeit wurde. Etwas, was Junker Roland mit toedlicher Gewissheit erfahren wird. Seine fantastischen Vorstellungen werden zur Realitaet, als er ausersehen wird, der Hexe im Stein das teuflische Handwerk zu legen. Alle Hoffnungen liegen in dem Junker - Junker Roland. Kann Roland die hohen Erwartungen erfuellen? Und wird er wieder nach Hause zurueck kommen? Das Siegel der Tawor-Hexe: Intrigen, Machenschaften und zwischendrin ein junger Mann - Maik. Umgeben von einer Welt, dessen Regeln er nicht versteht, doch von der er mehr und mehr fasziniert ist, macht er sich mit einem Begleiter auf den Weg das Siegel der Tawor-Hexe zu bergen. Sie muessen rechtzeitig zur Ratssitzung wieder zurueck sein. Doch dann wird sein Begleiter getoetet und Maik geraet in Gefangenschaft. Ist nun alles verloren? Oder kann er das Blatt noch einmal zu seinen Gunsten wenden?