Världen har gått under. De städer och riken som människan skapade ligger sedan länge i ruiner. Ute på haven driver rostiga ödeskepp från kust till kust. Mycket av det liv som fanns nere i djupen är borta, men har sakta, sakta börjat återhämta sig. Valar, hajar och småfisk rör sig åter i haven, men nästan allt marint liv är förändrat, muterat till oigenkännlighet. Någonstans ute i de ändlösa vågorna har ni er Ark, er fasta punkt i tillvaron. Ni är Folket, en skara havslevande mutanter som varje dag kämpar för att överleva. Ni har just börjat bygga era första flottar för att undersöka den värld av vatten som omger er.
Zonkompendium 3: Det döda blå, skrivet av Mutant-veteranen Petter Bengtsson tillsammans med Fria Ligan, beskriver en ny och annorlunda Zon till Mutant: År Noll - en värld av vatten. Följande godbitar ingår i denna modul:
*En ny Zon ute till havs, beskriven i text, bilder och stor färgkarta. Låt era rollpersoner resa hit eller spela en hel kampanj här. Upplev havsfort, övergivna oljefält och sjunkna städer.
*Nya mutationer och regler för zonfärd till sjöss, inklusive navigation, väder, vind och dykning.
*Nya sjömonster som era rollpersoner kan jagas av. Möt torpedfisk, bläckmara, rötödla och rovtång!
*Zonsektorn Slavhandlarnas skrotatoll ? Ska rollpersonerna hamna i slavhandlarnas klor?
*Zonsektorn Noatuns oljefält ? Vilka är de mystiska skepnaderna som bevakar de övergivna gamla oljefälten, och jagar bort alla besökare?
*Zonsektorn Långdriftarnas flottby - Varifrån kommer dessa långväga främlingar, och varför har de kommit hit?
*Zonsektorn Den flygande zonländaren ? Vad döljer sig ombord på den sönderrostade lyxkryssare som driver i Zonen?
*Nya artefakter som rollpersonerna kan hitta ute till havs.