Abenteuer Nr. 162
Spieler: 1 Spielleiter und 3 - 5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): mittel bis hoch / niedrig bis hoch
Erfahrung (Helden): Einsteiger bis Erfahren
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf, Magie
Ort und Zeit: Selem nach 1021 BF, östliches Mittelreich und Wildermark nach 1029 BF, Balash und Mhanadidelta in jüngerer Zeit, Fasar und Umgebung zu beliebiger Zeit
Enthält Stadtpläne von Khunchom und Fasar
Die Gesichtslose und andere Abenteuer
Von Stephan 'Bishdariel' Feger, Patric 'Swafnir' Fritz, Elias 'Golgari' Moussa und Daniel Simon 'Naclador' Richter
Die Gesichtslose: Im Shadif häufen sich Überfälle merkwürdiger Echsenwesen auf menschliche Siedlungen. Die Spuren führen in die geheimnisvolle Silem-Horas-Bibliothek zu Selem.
Funkenflug: Eine elfische Adlige verschwindet auf einer wichtigen Mission, und die Anwesenheit eines Praios-Geweihten, der auf der Suche nach dem Ewigen Licht ist, macht es nicht einfacher, ihre mysteriöse Spur zu verfolgen.
Die Kanope von Yilbakis: Die Helden finden einen tödlich verletzten Novadi-Krieger, der ihnen im Sterben das Versprechen abnimmt, eine Kanope nach Rashdul zu bringen.
Nächtlicher Schrecken: In einem kleinen Dorf unweit von Fasar werden nach mehreren aufeinanderfolgenden Nächten blutleere Tiere gefunden. Sollte sich ein Vampir hier angesiedelt haben?
Aventurisch sind Alveraniare die Abgesandten der Götter. Irdisch handelt es sich um offizielle DSA-Spielleiter, die auf großen Conventions und Veranstaltungen Spielrunden mit ihren eigenen Abenteuern anbieten. Dieser Band enthält vier solcher Alveraniars-Abenteuer, vielfach probegespielt und bewährt.
Zum Spielen dieser Abenteuersammlung benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Für den Spielleiter ist die Kenntnis der jeweiligen Regionalbände hilfreich, aber nicht Voraussetzung.