SULJE VALIKKO

avaa valikko

Clinical Rehabilitation Experience Utilizing Serious Games - Rehabilitation Technology and a Technical Concept for Health Data C
49,60 €
Springer Fachmedien Wiesbaden
Sivumäärä: 241 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1st ed. 2018
Julkaisuvuosi: 2018, 14.05.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This book emerged out of research done during the period between 2004 and 2016 on the topic of mobile and wearable computing. It did not solely focus on technical solutions and the search for a general approach but also on the question how people can live with this technology. Thus social and organizational aspects were also part of the research. The findings demonstrate the opportunities of serious games and reveal the need of clinical studies when targeting at solutions that are to become part of any kind of therapy. The result is a comprehensive presentation of research findings covering different important aspects in the domain of wearable and pervasive computing for a better life.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Clinical Rehabilitation Experience Utilizing Serious Games - Rehabilitation Technology and a Technical Concept for Health Data Czoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste