SULJE VALIKKO

avaa valikko

Aesthetic Theory and the Video Game
127,20 €
MANCHESTER UNIV PR
Sivumäärä: 247 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2011, 01.08.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This book draws on aesthetic theory, including ideas from the history of painting, music and dance, to offer a fresh perspective on the video game as a popular cultural form. It argues that games like Grand Theft Auto and Elektroplankton are aesthetic objects that appeal to players because they offer an experience of form, as this idea was understood by philosophers like Immanuel Kant and Theodor Adorno. Video games are awkward objects that have defied efforts to categorise them within established academic disciplines and intellectual frameworks. Yet no one can deny their importance in re-configuring contemporary culture and their influence can be seen in contemporary film, television, literature, music, dance and advertising. This book argues that their very awkwardness should form the starting point for a proper analysis of what games are and the reasons for their popularity. This book will appeal to anyone with a serious interest in the increasingly playful character of contemporary capitalist culture.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotteella on huono saatavuus ja tuote toimitetaan hankintapalvelumme kautta. Tilaamalla tämän tuotteen hyväksyt palvelun aloittamisen. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Aesthetic Theory and the Video Gamezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780719077173
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste