Pelit ja pelaaminen ovat nousseet merkittävään asemaan osana ihmisten ajankäyttöä eri ikävaiheissa. Tämän myötä peliteollisuudesta on kehittynyt huomattava teollisuuden ala - kasvu on kuitenkin lähinnä viihteellisen peliteollisuuden puolella. Etenkin lapsille ja nuorille peleillä on keskeinen rooli harrastuksen, sosiaalisen vuorovaikutuksen ja ajanvieton muotona. Peliympäristöjen hyödyntäminen opetuskäytössä on kuitenkin vähäistä.
Keskustelu peleistä, pelaamiskulttuureista ja etenkin pelaamisen vaikutuksista on ollut äärimmäisen vilkasta, mutta usein perustunut asenteisiin, uskomuksiin ja henkilökohtaisiin mielipiteisiin. Tässä kirjassa pelien maailmoja tarkastellaan monista eri näkökulmista. Kirjoittajina on pelialueen tutkijoita, pelien tekijöitä, pelaajia sekä yritysten edustajia. Kirjan teemoja ovat digitaalisten pelien suunnittelu, käytettävyyden analysointi, erilaiset pelityypit, pelaamisen vaikutukset sekä oppimisen ja pelien suhde. Kirjassa luodaan myös autenttinen kuva peleistä ja niiden tekijöistä. Artikkelit tuovat peleistä esiin uusia, yllättäviäkin näkökulmia ja avaavat lukijoille erilaisia pelien maailmoja.