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Peer-to-Peer Systeme simulationsbasiert entwickeln mit RealPeer
115,40 €
VDM Verlag
Sivumäärä: 196 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2007, 01.10.2007 (lisätietoa)
Kieli: Saksa

Wer ein neues Peer-to-Peer-System (P2P) entwickeln möchte, erstellt sinnvollerweise zunächst ein Simulationsmodell, um Eigenschaften dieses Systems evaluieren zu können, bevor es von möglicherweise Millionen von Nutzern im Internet benutzt wird. Das reale P2P-System muss im Anschluss allerdings von Grund auf neu erstellt werden. Zudem kann ein sich im Einsatz befindliches reales P2P-System nicht ohne weiteres mit Mitteln der Simulation evaluiert werden. Die strikte Trennung von Simulationsmodell und realem System führt hier im Ganzen zu einem ineffizienten Entwicklungsprozess. Um diese Kluft zu
überbrücken, stellt der Autor Dieter Hildebrandt seinen neuartigen Ansatz zur simulationsbasierten Entwicklung von P2P-Systemen vor. Bei diesem Ansatz wird das initial erstellte Modell eines P2P-Systems iterativ und ohne Brüche in das intendierte reale P2P-System überführt. Um Entwickler bei diesem Ansatz zu unterstützen, wird die RealPeer-Methode und das Werkzeug RealPeer- Framework vorgestellt. Die Validität des Ansatzes wird durch die Konstruktion
der beispielhaften P2P-Anwendung "Gnutella" demonstriert. Diese Anwendung wird sowohl in einer Reihe von Experimenten als Simulationsmodell verwendet, als auch als Anwendung, mit der ein Nutzer sich mit dem realen, bereits existierenden Gnutella-System im Internet verbinden kann. Das Buch richtet sich an Entwickler, Studenten und Forscher in der Informatik, die sich mit P2P-Anwendungen und -Systemen beschäftigen.

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Peer-to-Peer Systeme simulationsbasiert entwickeln mit RealPeerzoom
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ISBN:
9783836445122
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