SULJE VALIKKO

avaa valikko

MH - Indiana University Press
Sivumäärä: 304 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2014, 28.04.2014 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world.

Contributions by: Oliver Steffen, Peter F. Likarish, Brenda S. Gardemour Walter, Nathan Abrams, Xenia Zeiler, Jason Anthony, Vit Sisler, Michael Waltemathe, Kevin Schut, Shanny Luft, Rachel Wagner, Rabis Gregory

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Playing with Religion in Digital Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780253012449
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste