Romanen Gudarna handlar på ett plan om familjen Karlsson i Umeå som år 2121 ställs inför svåra problem. Turbulensen i det Globala rådet hotar att radera den teknikvänliga familjen och det enda som står mellan dem och katastrofen är ett smart teaterspelande hus.
På ett djupare plan spekulerar romanen om vad som händer om allt som människan någonsin drömt om går att realisera med teknik. Om tekniken kan göra människor till gudar.
Berättelsen skildras utifrån det smarta husets perspektiv. Vad innebär det för huset och tekniken i stort om människorna får möjlighet att göra allt? Till sin hjälp tar huset myten om Prometheus.
Romanens framtidsvision bygger på att tekniken utvecklas snabbt och människan långsamt. Allt som vi förknippar med människan, som kärlek, svartsjuka, humor och sorg, egoism och gemenskap, tvivel och nyfikenhet gäller fortsatt i människors vardag år 2121.
Gudarna (2121) är den sista fristående delen av en triologi som inleds med Spelvärlden (2076) och Extas! (2098). Triologin stöttas av två romaner Mätvärlden (2050) och Alldeles förträffligt Jennie (2055) som kan ses som utökade prologer.