Patterns in Java, Volume 1 - A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML
"Patterns" haben in der objektorientierten Technologie eine enorme Bedeutung gewonnen. Unter Patterns versteht man wiederkehrende Codes, Regeln, Methoden, Probleme oder Lösungen in einem Softwareprojekt, die die erste Stufe im Designprozeß darstellen. Dieses Buch wurde von Mark Grand geschrieben, dem berühmten Java-Guru. Es deckt nicht nur alle Design Patterns einer früheren Ausgabe (1995) ab, sondern stellt auch neue Patterns vor, deren Anwendung ausführlich erläutert wird. Mit mehr als 50 zeitsparenden, praktischen Beispielen inklusive Codes! (10/98)