ATLUS era una modesta compañía japonesa que necesitaba un RPG que ladefiniera y resultara rentable, para poder hacerse con un hueco en unmercado dominado principalmente por Dragon Quest y Final Fantasy. Shin Megami Tensei, su saga insignia, no terminaba de lograr larepercusión deseada y, con el paso de los años, la escasez en ventas y una serie de malas decisiones estuvieron a punto de borrar alaempresa del mapa, aunque, milagrosamente, salió a flote. Tras años deexperimentación, encontró la fórmula que la llevaría al éxito:Persona. Esta franquicia derivada de Shin Megami Tensei surge de lapsique humana y no deja a nadie indiferente: su cautivador mensaje halogrado encandilar a millones de jugadores de todo el mundo, gracias a la implicación emocional que representa y su invitación a reflexionar sobre nuestra propia naturaleza.
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