SULJE VALIKKO

avaa valikko

Phantasmal Spaces - Archetypical Venues in Computer Games
61,00 €
Bloomsbury Publishing Plc
Sivumäärä: 176 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2020, 24.12.2020 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Recognizable, recurring spatial settings in video games serve not only as points of reference and signposts for orientation, but also as implicit sources of content. These spatial archetypes denote more than real-world objects or settings: they suggest and bring forward emotional states, historical context, atmospheric “attunement,” in the words of Massumi, and aesthetic programs that go beyond plain semiotic reference.

In each chapter, Mathias Fuchs brings to the fore an archetype commonly found in old and new digital games: The Ruin, The Cave, The Cloud, The Portal, The Road, The Forest, and The Island are each analysed at length, through the perspectives of aesthetics, games technology, psychoanalysis, and intertextuality. Gridding these seven tropes together with these four analytical lenses provides the reader with a systematic framework to understand the various complex considerations at play in evocative game design.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 2-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 03.12.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Phantasmal Spaces - Archetypical Venues in Computer Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781501376269
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste