SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Every Game is an Island - Endings and Extremities in Video Games
208,90 €
Bloomsbury Publishing Plc
Sivumäärä: 208 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 23.02.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Despite the pervasive rhetorics of immersion and embodiment found in industrial and social discourses, playing a video game is an exercise in non-linearity. The pervasiveness of trial and error mechanics, unforgiving game over screens, loading times, minute tweakings of options and settings, should lead us to consider video games as a medium that cannot eschew fragmentation. Every Game is an Island is an analysis and a critique of grey areas, dead ends and extremities found in digital games, an exploration of border zones where play and non-play coexist or compete. Riccardo Fassone describes the complexity of the experience of video game play and brings integral but often overlooked components of the gameplay experience to the fore, in an attempt to problematize a reading of video games as grandiosely immersive, all-encompassing narrative experiences. Through the analysis of closures and endings, limits and borders, and liminal states, this field-advancing study looks at the heart of a medium starting from its periphery.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Every Game is an Island - Endings and Extremities in Video Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781501316616
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste