Aujourd'hui, grace aux evolutions technologiques, la video sphere s'empare du patrimoine des contes. Le cinema, le dessin anime, la serie televisee et le jeu video offrent de larges possibilites de " transmedialite ". Les etudes ici rassemblees soulignent que ces differentes transpositions ont le merite de garder le genre du conte vivant permettant aux jeunes contemporains de decouvrir un patrimoine fondamental de l'humanite. Elles ont cependant d'autres buts en rapport avec le souci pregnant de rentabilite de notre societe de consommation ou avec la manipulation sociale d'un jeune public malleable. Il n'en reste pas moins que la plupart des createurs ont a coeur de mettre en scene le chemin initiatique emprunte par leurs heros afin de proposer a leurs spectateurs, auditeurs ou lecteurs des histoires pour grandir.
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