Mitä, jos olisit ystäväsi kanssa vuorikiipeilemässä vuorta nimeltä "Minun elämäni", ja huipulle päästyään ystäväsi huomaisi, että sinä olisitkin jo seuraavalla vuorella?
Eletään vuotta 2156. Megatrendit ovat toteutuneet: maailma on globalisoitunut, kaupungistunut ja digitalisoitunut, teknologia on kehittynyt - sensorit, älylaitteet ja bioniset osat ovat tulleet vaatteisiin, iholle, ihon alle ja jopa solun sisään - ihmiset ovat ihmisen ja koneen rajapintoja, väestö on kasvanut, samoin varallisuus, keskiluokka ja kulutus, joten resursseja haetaan avaruudesta. Maailman täyttää ihmisten mukavuudenhaluisuus ja elämyshakuisuus, yhä kiihtyvämpi tahti, virtuaalipelit, kannabis (mutta päähenkilö on alun jälkeen päihdevastainen), huippuhalpa teknologia, geenimanipulaatio, regeneratiivinen lääketiede, nanoteknologia sekä ilmastonmuutos - unohtamatta kybersotaa, henkiin herätettyä pussihukkaa, erotiikkaa tai ystävänpäivätarjousta, joista viimeksi mainittu voi olla mahdollinen vain Emmi Olinin kirjoittamassa teoksessa.
"Sinä 2.0 - Tulevaisuusseikkailupeli" on rajapinta kaunokirjallisen teoksen, tietokirjan - siinä mielessä, että kirja vilisee erilaisia teknisiä ratkaisuja, joista monet ovat jo toteutuneet, toteutumaisillaan, tai mahdollisia toteutua - ja pelin välillä. Kokonaisuutta määrittää myös tietty hullunkurisuus ja yhteiskuntasatiirisuus. Juonessa liikkumisessa sinulta vaaditaan aktiivista ponnistelua. Tämä on romaani, jonka pelaat. Pelissä/romaanissa on kuusi kenttää. - Läpäisetkö kaikki?