SULJE VALIKKO

avaa valikko

Beyond Edutainment: Exploring the Educational Potential of Computer Games
40,40 €
Lulu.com
Sivumäärä: 208 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2011, 25.01.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Computer games have attracted much attention over the years, mostly attention of the less flattering kind. This has been true for computer games focused on entertainment, but also for what for years seemed a sure winner, edutainment. These years the area has gained new momentum and labels - game-based learning, serious games and educational games are just some of them. This dissertation aims to be a contribution to understanding educational use of computer games by building a framework that goes beyond edutainment. The framework laid out extends from an experiential learning approach, where concrete experiences are the starting point that can be transformed through reflection, instruction and active experimentation. It is concluded that computer games provide rich concrete experience that can be manipulated in the game universe providing more handles for the student compared to other media formats.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 2-3 viikossa. Tilaa tuote jouluksi viimeistään 03.12.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Beyond Edutainment: Exploring the Educational Potential of Computer Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781446768655
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste