SULJE VALIKKO

avaa valikko

Computer Games and Technical Communication - Critical Methods and Applications at the Intersection
51,50 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 334 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 07.02.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Taking as its point of departure the fundamental observation that games are both technical and symbolic, this collection investigates the multiple intersections between the study of computer games and the discipline of technical and professional writing. Divided into five parts, Computer Games and Technical Communication engages with questions related to workplace communities and gamic simulations; industry documentation; manuals, gameplay, and ethics; training, testing, and number crunching; and the work of games and gamifying work. In that computer games rely on a complex combination of written, verbal, visual, algorithmic, audio, and kinesthetic means to convey information, technical and professional writing scholars are uniquely poised to investigate the intersection between the technical and symbolic aspects of the computer game complex. The contributors to this volume bring to bear the analytic tools of the field to interpret the roles of communication, production, and consumption in this increasingly ubiquitous technical and symbolic medium.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Computer Games and Technical Communication - Critical Methods and Applications at the Intersectionzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781138710207
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste