In Freizeit- und Erlebnisparks, aber längst auch in Shopping Malls, Flughäfen, Museen und Banken kommt eine Entwicklung zum Ausdruck, mit der sich inzwischen auch avancierte Architekten beschäftigen: immer mehr sollen Gebäude einen Erlebnischarakter besitzen und damit besondere Gefühlswirkungen hervorbringen, die dem puristisch verstandenen Gebäudezweck, seiner Funktion, eigentlich äusserlich sind, die im Kontext unserer "Erlebnisgesellschaft" für Investoren und Nutzer jedoch zunehmend wichtiger werden.
"Animation" geht erstmals diesem globalen Trend in der zeitgenössischen Architektur auf den Grund. Mit seiner visuellen Argumentationsstruktur und pointierten analytischen Texten macht das Buch anschaulich, wie Animation heute funktioniert, mit welchen Requisiten sie arbeitet und wie man sie zu ganz unterschiedlichen Zwecken mit ganz unterschiedlichen Qualitäten einsetzen kann.
Walt Disneys Prinzipien der Animation und ihre kongeniale Umsetzung im Prototyp Disneyland, Vergnügungsorte aus der Geschichte und Freizeitarchitekturen der Gegenwart: an einer Vielzahl von internationalen Beispielen entfaltet das Buch ein Thema, mit dem sich jeder Architekt auseinandersetzen muss, wenn er konkurrenzfähig bleiben will.