El espectador de los años veinte de este siglo disfruta de una dietaaudiovisual a través de una libre elección entre una amplia oferta que debido a la convergencia digital ya no distingue de la experiencia yel formato cinematográfico y el televisivo, sino que consume un amplio abanico de historias audiovisuales en complejos y extensos mundos deficción. Lo digital ha aventado los materiales audiovisualestradicionales como un tornado o un agujero negro para reconfigurarlosen otra dimensión espacial de los mundos de ficción. La extensión dela narrativa es la base del éxito de las franquicias que se haconvertido en otro pilar para la oferta de las plataformas. A ello hay que sumar las estrategias transmedia que amplían no solo el negocioaudiovisual, sino que refuerzan los mundos de ficción y lafidelización del espectador. Este es el marco que fue el punto departida del I Congreso de Narración y Mundos de Ficción en Cine,Televisión y Videojuegos. Sagas, remakes e intermedialidad, celebradoen el campus de Fuenlabrada de la Universidad Rey Juan Carlos. Bajosus líneas temáticas nacieron los tra