SULJE VALIKKO

avaa valikko

Game Time - Understanding Temporality in Video Games
36,40 €
MH - Indiana University Press
Sivumäärä: 296 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 08.03.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time?

Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls "game time." Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. When compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, Hanson demonstrates that the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time

Featuring comparative analysis of key video games titles—including Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline, and A Dark Room.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 5-6 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game Time - Understanding Temporality in Video Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780253032867
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste