SULJE VALIKKO

avaa valikko

Digital Games as History - How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
164,90 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 290 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2016, 16.05.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Routledge Advances in Game Stu
This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Digital Games as History - How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practicezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781138841628
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste