SULJE VALIKKO

avaa valikko

Virtual Heroes in Interactive Worlds
52,60 €
Tectum Verlag
Sivumäärä: 222 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2008, 01.07.2008 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

At first glance, books and computer games don't have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collins's "The Moonstone", E.T.A. Hoffmann's "Fräulein von Scuderi" or Edgar Alan Poe's "The Murders in the Rue Morgue") from the appearance of detective adventure games. Nevertheless, both genres have one important element in common-the analytical narrative structure. Felix R. Buschbaum's book explores the structural similarity between classic as well as American hardboiled-school detective novels and modern computer games. He takes into consideration the findings of major scientists in the field, such as Prof. Dr. V. Neuhaus (University of Cologne) with his project "Computer-Based Interpretation of Detective Novels" and well-known researchers like Prof. R. Alewyn, and D. Weber. It also examines works published by popular and acclaimed game designers such as Bob Bates and game historians like S. L. Kent and S. Poole.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tulossa! 01.07.2017 Kustantajan ilmoittama saatavuuspäivä on ylittynyt, selvitämme saatavuutta. Voit tehdä tilauksen heti ja toimitamme tuotteen kun saamme sen varastoomme. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Virtual Heroes in Interactive Worlds
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783828896673
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste