Dieses Praxisbuch zu Cinema 4D 10 wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an fortgeschrittene Anwender. Es beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der 3D-Software und erläutert dann alle Funktionen und Werkzeuge. Vom Modelling und dem Texturing in BodyPaint 3D über die Animation bespricht das Buch den kompletten Cinema 4D-Workflow. Dabei werden nicht nur die Neuheiten der Version 10, sondern auch alle Module ausführlich behandelt.
Aus dem Inhalt:
- Grundlagen
- Arbeitsoberfläche
- Was ist neu in Version 10?
- Ebenen-Browser
- Modelling
- Grundobjekte
- Modelling-Werkzeuge
- NURBS- und Polygon-Modelling
- Texturing
- Materialien, Textur-Mapping
- BodyPaint 3D
- Inszenierung
- Licht, Kamera
- Sound, Sky
- Animation
- Zeitleiste
- Expressions, XPresso
- Thinking Particles, Dynamics
- MOCCA 3, MoGraph
- Rendering
- Basis-Renderer
- Advanced Render
- Sketch and Toon, Hair
- Multi-Pass-Rendering
- NET-Render