SULJE VALIKKO

avaa valikko

Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics
56,90 €
Morgan & Claypool Publishers
Sivumäärä: 95 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 2nd Revised edition
Julkaisuvuosi: 2017, 13.04.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This synthesis lecture presents an intuitive introduction to the mathematics of motion and deformation in computer graphics. Starting with familiar concepts in graphics, such as Euler angles, quaternions, and affine transformations, we illustrate that a mathematical theory behind these concepts enables us to develop the techniques for efficient/effective creation of computer animation.

This book, therefore, serves as a good guidepost to mathematics (differential geometry and Lie theory) for students of geometric modeling and animation in computer graphics. Experienced developers and researchers will also benefit from this book, since it gives a comprehensive overview of mathematical approaches that are particularly useful in character modeling, deformation, and animation.

Series edited by: Brian A. Barsky

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphicszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781627056977
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste