SULJE VALIKKO

avaa valikko

Timothy G. Rogers | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 3 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



General-Purpose Graphics Processor Architectures
Tor M. Aamodt; Wilson Wai Lun Fung; Timothy G. Rogers
MORGAN&CLAYPOOL (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
84,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General-Purpose Graphics Processor Architectures
Tor M. Aamodt; Wilson Wai Lun Fung; Timothy G. Rogers
MORGAN&CLAYPOOL (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
109,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General-Purpose Graphics Processor Architectures
Tor M. Aamodt; Wilson Wai Lun Fung; Timothy G. Rogers
Springer International Publishing AG (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
54,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General-Purpose Graphics Processor Architectures
84,20 €
MORGAN&CLAYPOOL
Sivumäärä: 140 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 21.05.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Originally developed to support video games, graphics processor units (GPUs) are now increasingly used for general-purpose (non-graphics) applications ranging from machine learning to mining of cryptographic currencies. GPUs can achieve improved performance and efficiency versus central processing units (CPUs) by dedicating a larger fraction of hardware resources to computation. In addition, their general-purpose programmability makes contemporary GPUs appealing to software developers in comparison to domain-specific accelerators. This book provides an introduction to those interested in studying the architecture of GPUs that support general-purpose computing. It collects together information currently only found among a wide range of disparate sources. The authors led development of the GPGPU-Sim simulator widely used in academic research on GPU architectures.

The first chapter of this book describes the basic hardware structure of GPUs and provides a brief overview of their history. Chapter 2 provides a summary of GPU programming models relevant to the rest of the book. Chapter 3 explores the architecture of GPU compute cores. Chapter 4 explores the architecture of the GPU memory system. After describing the architecture of existing systems, Chapters ref{ch03} and ref{ch04} provide an overview of related research. Chapter 5 summarizes cross-cutting research impacting both the compute core and memory system.

This book should provide a valuable resource for those wishing to understand the architecture of graphics processor units (GPUs) used for acceleration of general-purpose applications and to those who want to obtain an introduction to the rapidly growing body of research exploring how to improve the architecture of these GPUs.

Series edited by: Margaret Martonosi

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
General-Purpose Graphics Processor Architectureszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste