SULJE VALIKKO

avaa valikko

Sybille Lammes | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Playful Identities - The Ludification of Digital Media Cultures
Michiel De Lange; Joost Raessens; Jos De Mul; Valerie Frissen; Sybille Lammes
Amsterdam University Press (2015)
Pehmeäkantinen kirja
67,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Playful Citizen - Civic Engagement in a Mediatized Culture
René Glas; Sybille Lammes; Michiel De Lange; Joost Raessens; Imar Vries; Imar De Vries
Amsterdam University Press (2019)
Kovakantinen kirja
161,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Time for Mapping - Cartographic Temporalities
Sybille Lammes; Chris Perkins; Alex Gekker; Sam Hind; Clancy Wilmott; Daniel Evans
Manchester University Press (2018)
Kovakantinen kirja
73,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Digital Material - Tracing New Media in Everyday Life and Technology
Ann-Sophie Lehmann; Joost Raessens; Mirko Tobias Schäfer; Marianne Boomen; Sybille Lammes
Amsterdam University Press (2009)
Pehmeäkantinen kirja
67,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Routledge Handbook of Interdisciplinary Research Methods
Celia Lury; Rachel Fensham; Alexandra Heller-Nicholas; Sybille Lammes; Angela Last; Mike Michael; Emma Uprichard
Taylor & Francis Ltd (2018)
Kovakantinen kirja
253,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Routledge Handbook of Interdisciplinary Research Methods
Celia Lury; Rachel Fensham; Alexandra Heller-Nicholas; Sybille Lammes; Angela Last; Mike Michael; Emma Uprichard
Taylor & Francis Ltd (2020)
Pehmeäkantinen kirja
61,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Playful Identities - The Ludification of Digital Media Cultures
67,50 €
Amsterdam University Press
Sivumäärä: 366 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2015, 26.01.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
In this edited volume, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not only appropriate metaphors for capturing postmodern human identities, but are in fact the means by which people create their identity. From discussions of World of Warcraft and Foursquare to digital cartographies, the combined essays form a groundbreaking volume that features the most recent insights in play and game studies, media research, and identity studies.

Contributions by: Kenneth J. Gergen, Stef Aupers, Daniel Cermak-Sassenrath, Menno Deen, Ben Schouten, Tilde Bekker, René Glas, Gordon Calleja, Adriana Souza e Silva, Jordan Frith, Patrick Crogan, Leopaldina Fortunati, Frans Mäyrä

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Playful Identities - The Ludification of Digital Media Cultureszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789089646392
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste