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Sonja Ganguin | Akateeminen Kirjakauppa

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Computerspiele und lebenslanges Lernen - Eine Synthese von Gegensätzen
Sonja Ganguin
Springer Fachmedien Wiesbaden (2010)
Pehmeäkantinen kirja
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High Score & High Heels - Berufsbiografien von Frauen in der Games-Industrie
Sonja Ganguin; Anna Hoblitz
Springer Fachmedien Wiesbaden (2014)
Pehmeäkantinen kirja
41,90
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Sensation, Skurrilität und Tabus in den Medien
Sonja Ganguin; Uwe Sander
Springer Fachmedien Wiesbaden (2006)
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Digitalisierung in der Lehrer:innenbildung - Praxis digital gestalten
Sonja Ganguin; Heike Tiemann; Christian W. Glück; Anna Förster
Springer Fachmedien Wiesbaden (2023)
Pehmeäkantinen kirja
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E-Learning in der beruflichen Bildung - Qualitätskriterien aus der Perspektive lernender Subjekte
Klaus Peter Treumann; Sonja Ganguin; Markus Arens
Springer Fachmedien Wiesbaden (2011)
Pehmeäkantinen kirja
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Computerspiele und lebenslanges Lernen - Eine Synthese von Gegensätzen
46,40 €
Springer Fachmedien Wiesbaden
Sivumäärä: 442 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 2010 ed.
Julkaisuvuosi: 2010, 11.06.2010 (lisätietoa)
Kieli: Saksa
Tuotesarja: Medienbildung und Gesellschaft 13
Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren?

Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.

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Computerspiele und lebenslanges Lernen - Eine Synthese von Gegensätzenzoom
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ISBN:
9783531174877
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