SULJE VALIKKO

avaa valikko

Sidney Eve Matrix | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Cyberpop - Digital Lifestyles and Commodity Culture
Sidney Eve Matrix
Taylor & Francis Ltd (2006)
Kovakantinen kirja
163,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cyberpop - Digital Lifestyles and Commodity Culture
Sidney Eve Matrix
Taylor & Francis Ltd (2012)
Pehmeäkantinen kirja
59,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fairy Tale Films - Visions of Ambiguity
Pauline Greenhill; Sidney Eve Matrix
Utah State University Press (2010)
Pehmeäkantinen kirja
61,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fairy Tale Films: Visions of Ambiguity
Pauline Greenhill; Sidney Eve Matrix
UTAH ST UNIV PR (2010)
Pehmeäkantinen kirja
64,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cyberpop - Digital Lifestyles and Commodity Culture
163,30 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 206 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1
Julkaisuvuosi: 2006, 22.05.2006 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Cyberpop is an analysis of cyberculture and its popular cultural productions. The study begins with a Foucaultian model of cyberculture as a discursive formation, and explains how some key concepts (such as 'virtuality,' 'speed,' and 'Connectivity') operate as a conceptual architecture network linking technologies to information and individual subjects. The chapters then each focus on a particular cyberfiguration, including Hollywood films (GATTACA,The Matrix), popular literature (William Gibson's Neuromancer, Scott Westerfeld's Polymorph), advertising for digital products and services (Apple Computer's '1984/McIntosh' campaign, AT&T's 'mLife' campaign), digital artworks (including virtual females such as Motorola's 'Mya' and Elite Modeling Agency's 'Webbie Tookay,' and work by visual artist Daniel Lee for Microsoft's 'Evolution' campaign), and video games (TombRaider). Each close reading illustrates the ways in which representations of digital lifestyles and identities - which typically fetishize computers and celebrate a 'high tech' aesthetic encourage participation in digital capitalism and commodity cyberculture. Matrix argues that popular representations of cyberculture often function as forms of social criticism that creatively inspire audiences to 'think different' (in the words of Mac advertising) about the consequences of the digitalization of everyday life.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. . Tilaa tuote jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Cyberpop - Digital Lifestyles and Commodity Culturezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780415976770
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste