SULJE VALIKKO

avaa valikko

Sharon Tettegah (toim.) | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Emotions, Technology, and Digital Games
Sharon Tettegah (toim.); Wenhao David Huang (toim.)
Elsevier Science Publishing Co Inc (2015)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
54,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Emotions, Technology, and Health
Sharon Tettegah (toim.); Yolanda E Garcia (toim.)
Elsevier Science Publishing Co Inc (2016)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
76,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Emotions, Technology, and Social Media
Sharon Tettegah (toim.)
Elsevier Science Publishing Co Inc (2016)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
49,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Identity, Learning and Support in Virtual Environments
Sharon Tettegah (toim.); Cynthia Calongne (toim.)
Brill (2009)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
124,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Identity, Learning and Support in Virtual Environments
Sharon Tettegah (toim.); Cynthia Calongne (toim.)
Brill (2009)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
68,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Emotions, Technology, and Digital Games
54,30 €
Elsevier Science Publishing Co Inc
Sivumäärä: 364 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2015, 25.09.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Emotions, Technology, and Digital Games explores the need for people to experience enjoyment, excitement, anxiety, anger, frustration, and many other emotions. The book provides essential information on why it is necessary to have a greater understanding of the power these emotions have on players, and how they affect players during, and after, a game.

This book takes this understanding and shows how it can be used in practical ways, including the design of video games for teaching and learning, creating tools to measure social and emotional development of children, determining how empathy-related thought processes affect ethical decision-making, and examining how the fictional world of game play can influence and shape real-life experiences.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Emotions, Technology, and Digital Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780128017388
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste