SULJE VALIKKO

avaa valikko

SANGKYUN KIM | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Gamification in Learning and Education - Enjoy Learning Like Gaming
Sangkyun Kim; Kibong Song; Barbara Lockee; John Burton
Springer International Publishing AG (2017)
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Production and Consumption of Screen Tourism Experience
Sangkyun Kim
LAP Lambert Academic Publishing (2012)
Pehmeäkantinen kirja
121,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Film Tourism in Asia - Evolution, Transformation, and Trajectory
Sangkyun Kim; Stijn Reijnders
Springer Verlag, Singapore (2017)
Kovakantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Film Tourism in Asia - Evolution, Transformation, and Trajectory
Sangkyun Kim; Stijn Reijnders
Springer Verlag, Singapore (2019)
Pehmeäkantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gamification in Learning and Education - Enjoy Learning Like Gaming
Sangkyun Kim; Kibong Song; Barbara Lockee; John Burton
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital
SANGKYUN KIM
ANAYA MULTIMEDIA (2022)
Pehmeäkantinen kirja
28,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook on Food Tourism
Eerang Park; Sangkyun Kim
Edward Elgar (2024)
Kovakantinen kirja
200,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Food Tourism in Asia
Eerang Park; Sangkyun Kim; Ian Yeoman
Springer Verlag, Singapore (2019)
Kovakantinen kirja
155,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gamification in Learning and Education - Enjoy Learning Like Gaming
129,90 €
Springer International Publishing AG
Sivumäärä: 159 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1st ed. 2018
Julkaisuvuosi: 2017, 28.09.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Advances in Game-Based Learning
This book explores the theoretical foundations of gamification in learning and education. It has become increasingly difficult to engage and motivate students. Gamification not only makes learning interesting, but also allows game players to solve problems and learn lessons through repeated attempts and failures. This "positive failure" can motivate students to attempt a difficult mission. Chapters in this volume cover topics such as the definition and characteristics of gamification, gamification in learning and education, theories, research on gamification, framework, strategy, and cases.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Gamification in Learning and Education - Enjoy Learning Like Gamingzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783319472829
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste