SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Ryohei Nakatsu | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 10 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Entertainment Computing - Technologies and Application
Ryohei Nakatsu; Junichi Hoshino
Springer-Verlag New York Inc. (2003)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cultural Computing - Second IFIP TC 14 Entertainment Computing Symposium, ECS 2010, Held as Part of WCC 2010, Brisbane, Australi
Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa; Fazel Naghdy; Philippe Codognet
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2010)
Kovakantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing : Technologies and Application
Ryohei Nakatsu (ed.); Junichi Hoshino (ed.)
Springer (2013)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
Ryohei Nakatsu; Matthias Rauterberg; Paolo Ciancarini
Springer Verlag, Singapore (2016)
Kovakantinen kirja
730,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
Ryohei Nakatsu; Matthias Rauterberg; Paolo Ciancarini
Springer Verlag, Singapore (2016)
Moniviestin
789,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cultural Computing - Second IFIP TC 14 Entertainment Computing Symposium, ECS 2010, Held as Part of WCC 2010, Brisbane, Australi
Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa; Fazel Naghdy; Philippe Codognet
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2014)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing
Ryohei Nakatsu; Junichi Hoshino
Springer (2014)
Pehmeäkantinen kirja
107,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2007 - 6th International Conference, Shanghai, China, September 15-17, 2007, Proceedings
Lizhuang Ma; Matthias Rauterberg; Ryohei Nakatsu
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2007)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
New Frontiers for Entertainment Computing : IFIP 20th World Computer Congress, First IFIP Entertainment Computing Symposium (ECS
Paolo Ciancarini (ed.); Ryohei Nakatsu (ed.); Matthias Rauterberg (ed.); Marco Roccetti (ed.)
Springer (2008)
Kovakantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
New Frontiers for Entertainment Computing : IFIP 20th World Computer Congress, First IFIP Entertainment Computing Symposium (ECS
Paolo Ciancarini (ed.); Ryohei Nakatsu (ed.); Matthias Rauterberg (ed.); Marco Roccetti (ed.)
Springer (2010)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - Technologies and Application
97,90 €
Springer-Verlag New York Inc.
Sivumäärä: 536 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2003
Julkaisuvuosi: 2003, 28.02.2003 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: IFIP Advances in Information and Communication Technology 112
This volume is the Proceedings of the First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002). Entertainment has been taking very important parts in our life by refreshing us and activating our creativity. Recently by the advancement of computers and networks new types of entertainment have been emerging such as video games, entertainment robots, and network games. As these new games have a strong power to change our lives, it is good time for people who work in this area to discuss various aspects of entertainment and to promote entertainment related researches. Based on these considerations, we have organized a first workshop on entertainment computing. This workshop brings together researchers, developers, and practitioners working in the area of entertainment computing. It covers wide range of entertainment computing such as theoretical issues, hardware/software issues, systems, human interfaces, and applications. The particular areas covered by the workshop are: 1. Computers & Games Computer game algorithms, modeling of players, web technologies for networked games, human interface technologies for game applications. 2. Home/Arcade Games and Interactive Movies Video game computer technologies, motion capture technologies, real-time computer graphics technologies, interactive movie systems, story generation for games/movies, human factors of video games.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Entertainment Computing - Technologies and Applicationzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781402073601
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste