SULJE VALIKKO

avaa valikko

Roland Geisler | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 9 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Games on Symbian OS
Fadi Chehimi; Leon Clarke; Michael Coffey; Paul Coulton; Twm Davies; Roland Geisler; Nigel Hietala; Sam Mason; Peter Lykke Niels
John Wiley & Sons (2008)
Pehmeäkantinen kirja
31,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Massa Confusa und der Tote am Pulversee
Roland Geisler; Sina Vogt
Dadord in Frangn (2014)
Pehmeäkantinen kirja
13,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Retributionem Auge um Auge-Zahn um Zahn
Roland Geisler; Julia Seuser
Dadord in Frangn (2015)
Pehmeäkantinen kirja
15,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mortificantur und der 13. Apostel
Roland Geisler; Julia Seuser
Dadord in Frangn (2016)
Pehmeäkantinen kirja
15,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interficere und das Wartenbergrad
Roland Geisler
Dadord in Frangn (2018)
Pehmeäkantinen kirja
15,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Agitare der Todesschweiß
Roland Geisler
Dadord in Frangn (2019)
Pehmeäkantinen kirja
15,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Defrustare...verschollen
Roland Geisler
Dadord in Frangn (2021)
Pehmeäkantinen kirja
15,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Massa Confusa und der Tote am Pulversee
Roland Geisler
Dadord in Frangn (2022)
Digitaalinen tallenne, määrittelemätön
11,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Raptare...für ewig mein!
Roland Geisler
Dadord in Frangn (2023)
Pehmeäkantinen kirja
16,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
John Wiley & Sons
Sivumäärä: 400 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2008, 08.02.2008 (lisätietoa)

The first part of this book discusses the mobile games industry, and includes analysis of why the mobile industry differs from other sectors of the games market, a discussion of the sales of mobile games, their types, the gamers who play them, and how the games are sold.

The second part describes key aspects of writing games for Symbian smartphones using Symbian C++ and native APIs. The chapters cover the use of graphics and audio, multiplayer game design, the basics of writing a game loop using Symbian OS active objects, and general good practice. There is also a chapter covering the use of hardware APIs, such as the camera and vibra.

Part Three covers porting games to Symbian OS using C or C++, and discusses the standards support that Symbian OS provides,and some of the middleware solutions available. A chapter about the N-Gage platform discusses how Nokia is pioneering the next generation of mobile games, by providing a platform SDK for professional games developers to port games rapidly and effectively.

The final part of the book discusses how to create mobile games for Symbian smartphones using java ME, Doja (for Japan) or Flash Lite 2. This book will help you if you are:
* a C++ developer familiar with mobile development but new to the games market
* a professional games developer wishing to port your games to run on Symbian OS platforms such as S60 and UIQ
* someone who is interested in creating C++, Java ME or Flash Lite games for Symbian smartphones.

This book shows how to create mobile games for Symbian smartphones such as S60 3rd Edition, UIQ3 or FOMA devices. It includes contributions from a number of experts in the mobile games industry, including Nokia's N-gage team, Ideaworks3D, and ZingMagic, as well as academics leading the field of innovative mobile experiences.

Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Games on Symbian OSzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780470998045
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste