SULJE VALIKKO

avaa valikko

Richard E. Ferdig | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 19 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
Richard E. Ferdig
IGI Global (2008)
Kovakantinen kirja
778,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations
Richard E. Ferdig
IDEA GROUP PUB (2010)
Pehmeäkantinen kirja
241,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations
Richard E. Ferdig
IGI Publishing (2010)
Pehmeäkantinen kirja
235,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations
Richard E. Ferdig
IDEA GROUP PUB (2011)
Pehmeäkantinen kirja
230,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (Vol. 3, No. 3)
Richard E. Ferdig
IDEA GROUP PUB (2011)
Pehmeäkantinen kirja
230,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (Vol. 3, No. 4)
Richard E. Ferdig
IDEA GROUP PUB (2011)
Pehmeäkantinen kirja
230,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations
Richard E. Ferdig
IDEA GROUP PUB (2011)
Pehmeäkantinen kirja
235,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Using Technology to Enhance Writing
Richard E Ferdig; Timothy V Rasinski
Solution Tree (2014)
Pehmeäkantinen kirja
82,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Research on K-12 Online and Blended Learning
Richard E. Ferdig; Kathryn Kennedy
Lulu.com (2014)
Pehmeäkantinen kirja
56,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Discoveries in Gaming and Computer-Mediated Simulations - New Interdisciplinary Applications
Richard E. Ferdig
IGI Global (2011)
Kovakantinen kirja
202,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interdisciplinary Advancements in Gaming, Simulations, and Virtual Environments - Emerging Trends
Richard E. Ferdig; Sara de Freitas
Idea Group,U.S. (2012)
Kovakantinen kirja
212,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Design, Utilization, and Analysis of Simulations and Game-Based Educational Worlds
Richard E. Ferdig
Idea Group,U.S. (2013)
Kovakantinen kirja
197,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Exploring Multimodal Composition and Digital Writing
Richard E. Ferdig; Kristine E. Pytash
Idea Group,U.S. (2013)
Kovakantinen kirja
197,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Research on K-12 and Blended Learning (Second Edition)
Richard E Ferdig; Kathryn Kennedy
Lulu.com (2018)
Pehmeäkantinen kirja
77,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Teaching the Game - A collection of syllabi for game design, development, and implementation, Vol. 2
Richard E Ferdig; Emily Baumgartner; Enrico Gandolfi
Lulu.com (2021)
Pehmeäkantinen kirja
63,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Teaching the Game - A collection of syllabi for game design, development, and implementation, Vol. 1
Richard E Ferdig; Emily Baumgartner; Enrico Gandolfi
Lulu.com (2021)
Pehmeäkantinen kirja
46,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Society, Culture, and Technology - Ten Lessons for Educators, Developers, and Digital Scientists
Richard E Ferdig
Lulu.com (2018)
Pehmeäkantinen kirja
12,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Preparing Teachers to Teach Writing Using Technology
Kristine E. Pytash; Richard E. Ferdig; Timothy V. Rasinski
Lulu.com (2013)
Pehmeäkantinen kirja
32,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Exploring Technology for Writing and Writing Instruction
Kristine E. Pytash; Richard E. Ferdig
Idea Group,U.S. (2013)
Kovakantinen kirja
197,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
778,10 €
IGI Global
Sivumäärä: 450 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: Three Volumes
Julkaisuvuosi: 2008, 30.07.2008 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Games and gaming have always been an important part of society and culture. Within the last 35 years, due to numerous technology innovations, electronic games in many formats have not only become ubiquitous in everyday recreational life but have also permeated many professional fields and disciplines for multiple purposes including teaching and learning.""The Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education"" presents a framework for understanding games for educational purposes while providing a broader sense of current related research. Compiling over 50 groundbreaking research studies from leading international authorities in the field, this advanced and uniquely comprehensive reference is a must-have for academic and research libraries and for all those interested in expanding their theoretical and practical knowledge of the exciting field of electronic gaming.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Educationzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781599048086
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste