SULJE VALIKKO

avaa valikko

Patrick Jagoda | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Experimental Games - Critique, Play, and Design in the Age of Gamification
Patrick Jagoda
University of Chicago Press (2020)
Pehmeäkantinen kirja
37,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Network Aesthetics
Patrick Jagoda
University of Chicago Press (2016)
Pehmeäkantinen kirja
37,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Network Aesthetics
Patrick Jagoda
The University of Chicago Press (2016)
Kovakantinen kirja
114,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Experimental Games - Critique, Play, and Design in the Age of Gamification
Patrick Jagoda
The University of Chicago Press (2020)
Kovakantinen kirja
124,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
American Game Studies
Patrick Jagoda; Jennifer Malkowski
Duke University Press (2022)
Pehmeäkantinen kirja
14,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Comics & Media - A Special Issue of "Critical Inquiry"
Hillary L. Chute; Patrick Jagoda
The University of Chicago Press (2014)
Pehmeäkantinen kirja
21,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Game Worlds of Jason Rohrer
Michael Maizels; Patrick Jagoda
MIT Press Ltd (2016)
Pehmeäkantinen kirja
38,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Experimental Games - Critique, Play, and Design in the Age of Gamification
37,50 €
University of Chicago Press
Sivumäärä: 320 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2020, 18.12.2020 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
In our unprecedentedly networked world, games have come to occupy an important space in many of our everyday lives. Digital games alone engage an estimated 2.5 billion people worldwide as of 2020, and other forms of gaming, such as board games, role playing, escape rooms, and puzzles, command an ever-expanding audience. At the same time, “gamification”—the application of game mechanics to traditionally nongame spheres, such as personal health and fitness, shopping, habit tracking, and more—has imposed unprecedented levels of competition, repetition, and quantification on daily life.
 
Drawing from his own experience as a game designer, Patrick Jagoda argues that games need not be synonymous with gamification. He studies experimental games that intervene in the neoliberal project from the inside out, examining a broad variety of mainstream and independent games, including StarCraft, Candy Crush Saga, Stardew Valley, Dys4ia, Braid, and Undertale. Beyond a diagnosis of gamification, Jagoda imagines ways that games can be experimental—not only in the sense of problem solving, but also the more nuanced notion of problem making that embraces the complexities of our digital present. The result is a game-changing book on the sociopolitical potential of this form of mass entertainment.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Experimental Games - Critique, Play, and Design in the Age of Gamificationzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780226629971
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste