SULJE VALIKKO

avaa valikko

PEDRO MARTIN GOMEZ | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 14 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Artificial Intelligence for Computer Games
Pedro Antonio González-Calero; Marco Antonio Gómez-Martín
Springer-Verlag New York Inc. (2011)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LA DICTADURA DE PRIMO DE RIVERA ENALMERIA (1923-1930). ENTRE EL CONTINUISMO Y LA MODERNIZACION
PEDRO MARTINEZ GOMEZ
UNIV.ALMERIA (2008)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
27,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
EL GRECO, TRIUNFO EN TOLEDO-FRACASO EN EL ESCORIAL
PEDRO MARTIN GOMEZ
SORECOR (2013)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
25,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
El Reconocimiento de Combate en las Operaciones de Espectro Total
Gómez de Luca; Pedro Martín
Editorial Academica Espanola (2012)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
107,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
El cuaderno de la tapa verde
Martín Gómez; Pedro Juan
Pábilo Editorial (2018)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
53,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Exploración y semiología clínica
Pedro Cía Gómez; Alberto J. S. Martínez-Berganza Asensio; María Sol Moral Serrano
Prensas de la Universidad de Zaragoza (1991)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
62,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Los espejos de Clío : usos y abusos de la historia en el ámbito escolar
Cosme Jesús Gómez Carrasco; Pedro Miralles Martínez
Sílex ediciones S.L. (2017)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
61,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Almond Tree Genome
Raquel Sánchez-Pérez (ed.); Angel Fernandez i Marti (ed.); Pedro Martinez-Gomez (ed.)
Springer (2023)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
172,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Research on Teacher Education in History and Geography
Cosme J. Gómez Carrasco; Pedro Miralles Martínez; Ramón López Facal
Peter Lang AG (2021)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
108,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Remember Who You Are - What Pedro Gomez Showed Us About Baseball and Life
Frank Martin; Dave Sheinin; Tim Keown; Bruce Jenkins; Rachel Nichols; Mark Kreidler; Max Scherzer; Bob Ley; Pedro Gomez
Wellstone Books (2021)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
25,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cases on Historical Thinking and Gamification in Social Studies and Humanities Education
María Martínez-Hita; Cosme Jesús Gómez Carrasco; Pedro Miralles Martínez
IGI Global (2022)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
168,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Lesiones Deportivas Y Tenis
Jose Carlos Camara Perez; Francisco Jose Martinez Guillamon; Manuel Gonzalez Manzano; Pedro Gomez Piqueras; Serantes Asenjo
Lulu.com (2008)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
42,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
El guión en las series televisivas : formatos de ficción y presentación de proyectos
Francisco García García; Pedro Gómez-Martínez
Fragua (2011)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
63,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence for Computer Games
Pedro Antonio González-Calero (ed.); Marco Antonio Gómez-Martín (ed.)
Springer (2014)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence for Computer Games
129,90 €
Springer-Verlag New York Inc.
Sivumäärä: 200 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2011 ed.
Julkaisuvuosi: 2011, 08.03.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
The book presents some of the most relevant results from academia in the area of Artificial Intelligence for games. It emphasizes well theoretically supported work supported by developed prototypes, which should lead into integration of

academic AI techniques into current electronic entertainment games.

The book elaborates on the main results produced in Academia within the last 10 years regarding all aspects of Artificial Intelligence for games, including pathfinding, decision making, and learning. A general theme of the book is the

coverage of techniques for facilitating the construction of flexible not prescripted AI for agents in games.

Regarding pathfinding, the book includes new techniques for implementing real-time search methods that improve the results obtained through AI, as well as techniques for learning pathfinding behavior by observing actual players.

Regarding decision making, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual

cases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for extending the essentially pre-scripted nature of current commercial videogames AI into a more interactive form of narrative, where the story emerges from the interaction with the player. Some of those approaches

rely on a layered architecture for the character AI, including beliefs, intentions and emotions, taking ideas from research on agent systems.

The book also includes chapters on techniques for automatically or semiautomatically learning complex behavior from recorded traces of human or automatic players using different combinations of reinforcement learning, case-based reasoning, neural networks and genetic algorithms.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 17-20 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Artificial Intelligence for Computer Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste