SULJE VALIKKO

avaa valikko

Norio Baba | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
Norio Baba; Hisashi Handa
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2007)
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computational Intelligence in Games
Norio Baba
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2001)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
Norio Baba (ed.); Hisashi Handa (ed.)
Springer (2010)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computational Intelligence in Games
Norio Baba
Physica Verlag,Wien (2012)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
New Topics in Learning Automata Theory and Applications
Norio Baba
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (1985)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knowledge-based Intelligent Information Engineering Systems and Allied Technologies
Norio Baba; L. C. Jain; Robert J. Howlett
IOS Press (2001)
Kovakantinen kirja
208,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
129,90 €
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Sivumäärä: 201 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2007
Julkaisuvuosi: 2007, 24.07.2007 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Studies in Computational Intelligence 71
The evolution of technologies has greatly changed the basic structure of our industry and nature of our daily lives. Industries which did not exist several decades ago have made remarkable progress in recent years and ?ourished. One of the most typical examples is the computer game industry. This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. This book contains eight chapters. The ?rst chapter, by N. Baba and H. Handa, is on utilization of evolutionary algorithms to increase excitement of the COMMONS GAME. It is shown that the original COMMONS GAME which is one of the most popular environmental games has been made much more exciting by the intelligent utilization of the two evolutionary algorithms. The second chapter, by H. Barber and D. Kudenko, is on adaptive g- eration of dilemma-based interactive narratives. In this chapter, they present an interactive narrative generator that can create story lines that incorporate dilemmas to add dramatic tension. They also brie?y touch upon the pos- bility that their work could provide a useful tool for making dramatically interesting game playing possible. The third chapter, by J. Tongelius, S.M. Lucas, and R.D. Nardi, is on computational intelligence (CI) in racing games. The authors suggest that CI techniques can be used for various purposes such as controller evolution for the racing and track evolution for a pro?cient player.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Advanced Intelligent Paradigms in Computer Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783540727040
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste